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Disciplina Física para Computação - 2019-1 Diurno Tatuapé

A disciplina deve capacitar o aluno no uso de uma linguagem de programação como ferramenta de programação na implementação de soluções que envolvam os elementos básicos da construção de algoritmos e programas de computador, conforme abordado na disciplina Lógica de Programação e Algoritmos.

A disciplina deve capacitar o aluno no uso de uma linguagem de programação como ferramenta de programação na implementação de soluções que envolvam os elementos básicos da construção de algoritmos e programas de computador, conforme abordado na disciplina Lógica de Programação e Algoritmos.

A disciplina deve capacitar o aluno no uso de uma linguagem de programação como ferramenta de programação na implementação de soluções que envolvam os elementos básicos da construção de algoritmos e programas de computador, conforme abordado na disciplina Lógica de Programação e Algoritmos.

O curso de Linguagem de Programação Orientada a Objetos tem como objetivo apresentar a orientação a objetos utilizando a linguagem de programação Java, priorizando os conceitos estruturantes deste que é o principal paradigma de desenvolvimento de sistemas atual.

 

Lógica de programação. Técnica de desenvolvimento de algoritmo. Atribuição. Entrada e saída. Fluxo de execução. Entradas de controle de fluxo de execução. Tipos primitivos de dados. Ferramentas para elaboração de algoritmos. Fluxograma e pseudocódigo.


I – EMENTA Apresentar terminologia e conceitos básicos relativos Teoria Geral dos Sistemas através da exploração dos três princípios: Expansionismo, Pensamento Sintético e Teleologia, que permitiu o surgimento da Cibernética que redimensionou totalmente as concepções da teoria geral da administração, provocando uma verdadeira revolução, adotando a partir daí o pensamento sistêmico. 


II – OBJETIVOS GERAIS Capacitar o aluno a identificar, projetar, construir e avaliar projetos de sistemas, com base em seus conceitos básicos, inspirados na Teoria Geral dos Sistemas, fazendo uso dos métodos, procedimentos e ferramentas disponíveis para a melhoria das soluções que serão produzidas.


III – OBJETIVOS ESPECÍFICOS Compreender os principais conceitos da Teoria Geral dos Sistemas e aplicá-los com sabedoria na concepção dos projetos de sistemas. Diferenciar em cada situação os caminhos existentes para se chegar a um fim. Analogamente, relacionar o conhecimento geral com o específico para Sistemas de Informação, ora apoiando na tomada de decisão, na obtenção de vantagens competitivas e na melhoria da condição humana.


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